线和平面碰撞调用: IntersectedPlane(vTriangle, vLine);传入参数:线(起点,终点),平面(三个顶点)
1234567891011121314151617bool IntersectedPlane(CVector3 vTriangle[], CVector3 vLine[]) { float distance1=0, distance2=0; CVector3 vNormal = Normal(vTriangle); // 三角形法向量 // originDistance 为 Ax+By+Cz+D=0中的D (A,B,C为法向量...